在普通匹配中遇到胜率队,休闲对局瞬间变成职业速推,胜率队通常五人开黑,选推塔强节奏英雄,靠快速集结、控资源和强拆结束比赛,让普通玩家毫无还手之力,这种行为破坏公平竞技,也挤压普通玩家的娱乐空间,面对胜率队,玩家应减少硬拼、尽量防守拖局;同时官方需优化匹配机制并加重对恶意刷分者的处罚,才能改善游戏环境。
打开英雄联盟,很多人会选择“匹配模式”放松一下,不为了段位,不为了积分,只想拿个熟悉的英雄,和陌生人打一场没那么紧张的对局,有时你会发现,对面五个顶着“五花八门”的ID,胜率却高得惊人——从开始到结束,你们连一次像样的反击都没打出来,是的,你遇到了传说中的“胜率队”。
所谓“胜率队”,就是一群专打匹配、以堆高胜率为目的的五人车队,他们通常不玩排位,而是长期驻扎在普通匹配里,用极其成熟的阵容和配合“速通”对局,你还在考虑“这把玩什么好”,他们已经锁下潘森加岩雀、滑板鞋加瑟提这种前期强势组合;你刚上线补刀,对面中路、打野、下路已经越塔三包一;你准备呼叫队友打小龙,对方五人已经精准卡视野,把你方野区杀了个对穿。

遇到胜率队,最直观的感觉是:不像在玩游戏,像在被人指挥着演练,对面不会和你多拉扯,不会给你翻盘的机会,甚至不会在你公屏骂人时回复一个字符,他们只是机械地推塔、拿资源、终结比赛,15分钟破高地,20分钟结束对局,你以为自己在和玩家博弈,其实你只是一局“胜率公式”的组成部分。
为什么会有胜率队?有人是为了“爽感”,在匹配里虐菜能带来碾压快感;有人是陪练团队,用这种高强度节奏保持手感和默契;还有一些是工作室,用匹配胜率来展示所谓“实力”吸引客户,不管动机如何,在他们眼中,匹配里的普通玩家不是对手,而是“数据”。
对于普通玩家来说,碰上胜率队确实难受,你可能会质疑自己:“我就不能好好玩一把吗?”胜率队的存在,也反映了英雄联盟匹配机制的一个问题:匹配模式没有排位那么多分段的限制,五黑车队很容易撞上单排路人,导致一场本应随机的对局变得极度不平衡。
但别急着崩溃,遇到胜率队,恰恰是你最好的“免费特训”,你可以保存录像,看他们如何做视野、如何控线、如何在一个时间点同时出现在正确的位置;你可以观察他们打小规模团战的时机,学习什么叫“预判”,甚至,你可以试着在巨大的压力下做好自己的职责——不送人头、稳住补刀、及时支援,用一场虽败犹荣的对局检验自己的极限。
心态上,更不必把胜负看得太重,匹配本来就是练习和娱乐的地方,对面辛辛苦苦用五个人换你一份宝贵经验,这笔账怎么算都不亏,若实在不想遇到他们,可以在排队时间较长时避开热门时段,或者在查看到对手是五黑、胜率异常时果断退出,等待下一局。
下一次当你在LOL匹配遇到胜率队,不妨笑一笑:“高手陪练送上门了。”短暂地放平心态,专注于自己的节奏和操作,哪怕输掉这局比赛,你赢得的是更冷静的大脑,和一颗再也不会被“胜率”吓倒的心,毕竟,游戏的最终胜率,从来不是系统里那串数字,而是你享受比赛的每一分钟。